Inhalt
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1. Allgemeines
2. Neuerungen
3. Änderungen gegenüber dem Handbuch
4. Version History
5. Bekannte Probleme
6. Systemvoraussetzungen
7. Häufig gestellte Fragen (FAQ)
8. Technische Hinweise
9. Treiberhilfe
10. Kundenservice
1. Allgemeines (nach oben)
Herzlich willkommen in der Welt von Ancaria!Bitte lies Dir die folgenden Abschnitte aufmerksam durch.
2. Neuerungen (nach oben)
In der aktuell vorliegenden Version von Sacred 2 - Fallen Angel wurden neben einer ganzen Reihe von Bugfixes auch folgende Neuerungen ("Features") implementiert:| Implementierung der nVidia®-PhysXTM-Technologie | Die Darstellung von je zwei Kampfkünsten jedes
Helden wurde
mit physikalischen Effekten weiter aufbereitet, sodass nun auch die
direkte Umgebung (kleine Steine, Laub und Zweige) beim
Ausführen einer
Kampfkunst mit beeinflusst wird. Die aufbereiteten Kampfkünste sind:
Tempelwächter: T-Kampfschild und Schockpulse Seraphim: Schockwelle und Lichtsäule Schattenkrieger: Geisterhafte Kohorte und Standarte Inquisitor: Pranger und Eifer Dryade: Wirbel und Bodenspieße |
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| Pause-Funktion | Im Einzelspielermodus kannst Du nun das Spiel jederzeit mit
der Taste [P] pausieren. Während der Pause
lässt sich aber die Kamera
noch frei bewegen - was ideal ist, um Screenshots aus allen
möglichen
Winkeln zu erstellen. |
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| Die Kontroll-Funktion für Deine Gefährten | Mit dieser neuen Funktion kannst Du Deine
Gefährten
strategisch einsetzen. Bestimme, ob sie nur in der Gruppe oder nur
einzeln Gegner angreifen (Taste [-]) und innerhalb welcher Distanz
(Taste [#]) sie sich zu Dir aufhalten. Darüber hinaus
kannst Du auch
einen direkten Angriffsbefehl ([Umschalttaste] + [Linke Maustaste] auf
einen Gegner) erteilen. Falls Du Dir nicht mehr sicher bist, welchen Status Deine Begleiter haben, kannst Du Dir dies noch mal mit der Taste [.] anzeigen lassen. |
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| Das Achievement-System | Öffne Dein Logbuch [L] und klicke auf den Pokal. Hier
kannst
Du nun deine erreichten Erfolge ("Achievements") direkt im Spiel
einsehen. Wenn Du im Closed Net spielst, werden diese Ergebnisse zudem im Community-Netzwerk auf www.sacred2.net angezeigt. |
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| Charakter-Ansicht | Im Charakter-Auswahlbildschirm kannst Du nun alle Deine
Charaktere um 360 Grad drehen. |
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| Charakterspezifischer Inventar-Bildschirm | Jeder Held hat für seine am
Körper tragenden Gegenstände nun
eine eigene Anordnung, welche speziell auf den Charakter zugeschnitten
ist. |
3. Änderungen gegenüber dem Handbuch (nach oben)
Hinweis: Die folgenden Änderungen beziehen sich auf die erste gedruckte Version des Handbuchs. Der neuesten Version liegt inzwischen ein aktualisiertes Handbuch vor.A) Tastaturbelegung
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Dieser Version liegt eine ausdruckbare deutsche Tastaturbelegung bei,
sodass Du Dir einen Überblick über die schnell
zugänglichen Funktionen
verschaffen kannst.
Um die Tastaturbelegung vergrößert zu sehen (und sie ggf. auszudrucken), klicke bitte einmal auf das Bild:

| Standardtastenbelegung | |
| Richtungstasten | |
| Nur mit einem Freischaltcode verfügbar |
Nachstehend findest Du Erläuterungen zu den neuen Tastenkürzeln und -kombinationen.
- Die schnellgespeicherte Position wird durch die folgenden Aktionen überschrieben:
- der Charakter stirbt,
- der Charakter hat einen Seelenstein angeklickt oder
- Du lädst einen anderen Spielstand.
- Einmal den aktuellen Spielstand geladen, wird die aktuelle Position NICHT automatisch wieder gespeichert. Du musst erneut [F9] drücken.
- Alle Gegner sind wieder da, nachdem Du den schnellgespeicherten Spielstand geladen hast! Das bedeutet, es würde hart werden, wenn Du mitten in einem Feld von Gegnern, oder direkt vor einem Drachen stündest ...
[W]
Vorwärts
[S]
Rückwärts
[A]
Kamera nach links drehen
[D]
Kamera nach rechts drehen
[Q]
Sammelt alle in der Nähe befindlichen Objekte auf
[E]
Kampkünste/Kombinationen
[F]
Inventar
[R]
Trank 1
[T]
Trank 2
[Z]
Trank 3
[U]
Trank 4
[I]
Trank 5
[O]
Trank 6
[P]
Pause: Diese Funktion steht nur im Einzelspieler-Modus zur Verfügung
[X]
Kistenträger: Bei Drücken der [X]-Taste kommt augenblicklich ein kleiner Träger mit der Spielerkiste herbei, sodass Du überall (und nicht nur in den Städten) Dein Inventar verwalten kannst.
Achtung: Diese Funktion ist nur aktiv, wenn Du im Besitz eines speziellen Freischaltcodes für den Kistenträger bist (z. B. beim Kauf der Collector's Edition) und mit diesem Code den Kistenträger im Mehrspielerbereich freigeschaltet hast! Der Kistenträger kann nur im Closed Net-Modus genutzt werden.
[.]
Gefährten-Status: Frage mit dieser Taste den momentanen Status Deiner Gefährten ab.
[-]
Gefährten-Angriffsmodus: Du kannst Deinen Gefährten befehlen gemeinsam oder einzeln Gegner anzugreifen.
[#]
Gefährten-Angriffsreichweite: Bestimme den Aktionsradius Deiner Gefährten in drei Abstufungen.
[Strg] + [Linke Maustaste] auf Gegenstand
Schnelles Kaufen und Verkaufen von Gegenständen: Wenn Du Deine Maus über einen zu (ver)kaufenden Gegenstand hältst, kannst Du diesen Vorgang dadurch beschleunigen, dass Du die Taste [Strg] während des Anklickens gedrückt hältst, sodass daraufhin alle Bestätigungsfenster entfallen.
[Strg] + [Linke Maustaste] auf Porträt
Teamteleport: Wenn Du eine Multiplayerpartie spielst, kannst Du diese Kombination benutzen, um direkt zu jedem gewünschten Spieler Deiner Gruppe hinzuspringen.
[Strg] + [Linke Maustaste] auf Spieler
Handel: Öffnet das Handelsmenü des ausgewählten Charakters.
[Umschalttaste]
Verstärkung der Verteidigung: Benutze die Umschalttaste ("Shift"), während Du angegriffen wirst, um die Schwere des gegnerischen Angriffs zu mindern.
[Umschalttaste] + [Linke Maustaste] auf ein Item in Deinem Inventar
Entstapeln: Diese Kombination ermöglicht es, gestapelte Items im Inventar wieder zu entstapeln (z.B. Heiltränke).
[Umschalttaste] + [Linke Maustaste] auf einen Gegner
Klicke bei gehaltener [Umschalttaste] auf einen Gegner, um ihn von Deinen Gefährten direkt angreifen zu lassen.
[Mausrad]
Zoom: Durch Drehen des Mausrads kannst Du gleichzeitig den Winkel und den Zoom der Kamera Deines Charakters einstellen.
[Mittlere Maustaste]
Einstellen und Verändern der Kameraposition: Halte die [Mittlere Maustaste] gedrückt und bewege gleichzeitig Deine Maus, um den Winkel der Kamera zu verändern.
[Mittlere Maustaste] auf der Karte
Öffnet die Minikarte: Klicke mit der mittleren Maustaste auf die große Weltkarte, um auch hier die Minikarte sehen zu können. Bewege mit gedrückter Taste die Maus, um Dir alle freigespielten Gegenden im Detail anzusehen.
[F9]
Schnellspeicher-Funktion: Die aktuelle Position wird gespeichert. Wenn Du die derzeitige Position schnellgespeichert hast, das Spiel verlässt und den jetzigen Spielstand lädst, findest Du dich an genau der gleichen Stelle wieder, an der Du zuvor schnellgespeichert hast.
Allerdings, beachte bitte Folgendes:
Erzwingt einen Respawn zum letzten aktivierten Seelenstein bzw. auf der Startinsel im Mehrspieler-Modus.
- Vergleiche Dich mit anderen Spielern in der großen Highscore-Ladder!
- Finde Deine Gilde und vergleicht Euch mit anderen Gilden in einer separaten Gilden-Ladder!
- Halte Ausschau nach besonderen Events, die in Sacred 2 - Fallen Angel geplant sind!
- Schaue, welche Erfolge ("Achievements") Du schon freigeschaltet hast und sieh sie Dir in einer separaten Ladder an.
- Lerne andere Charaktere wie Spieler kennen
- Biete auf dem Marktplatz Gegenstände ("Items") an, oder schaue Dich nach welchen um
- Benutze die Freundesliste, um Deine Freunde zu treffen
- Halte Ausschau nach vielen weiteren Features im Sacred 2-Netzwerk ...
Besuche unser Sacred 2-Netzwerk auf www.sacred2.net!
Das Sacred 2-Netzwerk ist der ideale Ort für Sacred 2-Spieler. Es bietet viele Vorteile:
Bitte beachte: Du kannst jetzt schon einen Blick auf das Sacred 2-Netzwerk werfen. Allerdings kannst Du erst dann den vollen Umfang nutzen, wenn Du Dir einen eigenen Spiel-Account in der Closed Net-Lobby erstellt hast!
D) Closed Net Lobby
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In der Closed Net Lobby kannst Du eine Liste aller Server sehen, zu
denen Du dich verbinden kannst. Alle Server haben an erster Stelle
ihres Namens ein Sprachkürzel. Um nur die Server einer
bestimmten
Sprache zu sehen kannst Du im Aufklapp-Menü rechts oben
in der
Serverliste eine Sprache auswählen. Wenn Du z. B.
französisch
sprechende Spieler suchst, wirst Du diese höchst
wahrscheinlich auf
einem französischen Server finden (gekennzeichnet als"fr:
Servername").
E) Sonstiges
Startwaffe der Dryade
Die Dryade fängt, anders als im Handbuch angegeben, nicht mit einem Blasrohr an, sondern mit einem Bogen.
4. Version History (nach oben)
Seit der ersten Veröffentlichung von Sacred 2 - Fallen Angel haben wir eine Reihe neuer Features implementiert sowie viele Probleme gelöst, um das Gameplay weiter zu verbessern. Die wichtigen Features sind:
03.07.2009; Version 2.43.0:
Neue Features:
- Es ist nun möglich, über eine Einstellung in der optionscustom.txt das Kamerawackeln abzustellen. Der Eintrag lautet camera.cameraShake = 0
Bugfixes:
- Die Hinweise wegen zu geringer Rüstung gegen eine bestimmte Schadensart weisen nun auf die korrekte Schadensart hin.
- Der von NPCs reflektierte Schaden wurde reduziert.
- Der Sakkara Dämon greift Spieler auf der "Startinsel" nur noch an, wenn er zuerst angegriffen wird.
- Gold und Erfahrungspunkte werden jetzt mit Punkten als Tausendertrennzeichen angezeigt. (Zum Beispiel 123.456.789.000)
- Wenn die Kampfmusik deaktiviert ist, wird während des Kampfes die Regionsmusik weitergespielt.
- Der Bonus "Reiter vom Pferd stoßen" wurde entfernt.
- Geschosse aus Blasrohren können jetzt berittene Gegner treffen.
- Achievments weden nur noch beim ersten Erreichen im Spiel angezeigt und vom Helden kommentiert.
- Das Achievment "Gruppenkuscheln" kann jetzt erreicht werden.
- Andere Helden in Multiplayerspielen sind weniger gesprächig.
03.03.2009; Version 2.40.0:
Neue Features:
- Implementierung der
nVidia-PhysX-Technologie für jeweils 2
Kampfkünste jedes Helden
- Einfluss auf die
Umgebung
- Partikeleffekte
- Variable
Windstärken
- Pause-Funktion
für den
Einzelspieler-Modus (standardmäßig [P])
- Kontroll-Funktionen
für
die Gefährten:
- Angriffsreichweite
- Angriffsmodus
- Auswahl des Gegners
- Neues
Achievement-System (im Logbuch zu sehen)
- Charaktere
können nun
im Charakter-Auswahl-Bildschirm um 360° gedreht werden.
- Überarbeiteter
Inventar-Bildschirm: Die am Körper getragenen
Gegenstände sind nun
charakterspezifisch angeordnet.
- Die Eis-Region hat eine
neue Questreihe sowie neue Gegner.
- Neue Items
können
droppen.
- 3 neue Mini-Bosse. Alle
Mini-Bosse haben nun eine eigene Quest.
- Das Logbuch hat nun
eine neue grafische Darstellung.
- Neue Option im
Audio-Einstellungsmenü zur Einstellung der
Häufigkeit von
Kampfkommentaren.
- Neue Todesschreie
für
alle Kreaturen, auch wenn "Kampfkommentare" in den Audio-Einstellungen
auf "nie" gestellt wurde
- Für
lilafarbene und
blaue Heiltränke wird nun im Tooltip eine Wirkungsdauer
angezeigt.
- Das Chat-Fenster
öffnet
sich nun, wenn eine Nachricht eingeht und schließt sich
anschließend
selbstständig nach 7 Sekunden.
- Neue Funktion in den
Audio-Einstellungen zur An- und Ausschaltung von akustischen
Chatbenachrichtigungen
- Das Klicken auf eine
Heldenstatue löst nun einen visuellen Effekt aus, der die
Vergabe eines
Erfahrungspunktebonus an den Spieler anzeigt.
Bugfixes:
- Verschiedene Ursachen
für Abstürze wurden gefixt.
- Die
Schrumpfköpfe der
Dryade funktionieren nun richtig. Dadurch wurden die
Kampfkünste Voodoo-Totem, Fluch des
Verderbens und Krankheit stärker.
- Der Bonus Tödliche
Verletzung addiert sich nicht länger. Dies
führte im schlimmsten
Fall zu einer verringerten maximalen Lebensenergie auf 1.
- Der Bonus Tiefe
Wunde addiert sich nicht länger. Dies
führte im schlimmsten Fall zu
einer verringerten maximalen Lebensenergie auf 1.
- Fix, dass man in
bestimmten Situationen auf tote Pferde aufsteigen konnte.
- Fix, dass berittene
Helden bei Berührung einer
T-Energie-Pfütze keinen Schaden nahmen.
- Bei
Berührung mit einer
T-Energie-Pfütze erhält der Held nun die
korrekte Höhe an Schaden.
- Der Held
erhält nun
Schaden, wenn er durch das Bossmonster "Wabernder Nebel der
Vernichtung" ("Nebelmonster") geht.
- Das Bossmonster
"Wabernder Nebel der Vernichtung"
("Nebelmonster") verschießt nun
auch Projektile.
- Die
Fähigkeit Alchemie
erhöht nun auch die Gesundheit, die man von einem
Heiltrank erlangt.
- Die Modifikation Ausweichen
der Kampfkunst Vergeltung des Inquisitors wird nun korrekt in
allen Teilen des Interfaces angezeigt.
- Der Schaden
über Zeit
("DoT") beim Elite-Wildschweinreiter hatte nicht richtig funktioniert.
Dies ist jetzt behoben.
- Götterspruch Kuans
Atem beeinflusste auch Gegner, die über dem als
Höchstlevel
angegebenem Level waren. Dies wurde gefixt.
- Verschiedene Fixes, die
mit Durchbohren in Zusammenhang stehen.
- Das "Schnell-Leveln"
mit "Wabernder Nebel der Vernichtung"
("Nebelmonster")und der
Kampfkunst Bannkreis ist jetzt nicht mehr möglich.
- Der falsch angezeigte
Schaden beim Bossmonster Facetteleon wurde gefixt.
- Wenn mehrere Boosts
aktiv waren, dann stoppte der zuerst endende Boost auch alle anderen
Boost-Grafikeffekte, selbst wenn die restlichen Boosts eigentlich
weiterliefen. Dies wurde gefixt.
- Der Schadensfehler der
Modifikation Selbstreparatur der Kampfkunst T-Schock des
Tempelwächters wurde gefixt.
- Der Schadensfehler der
Kampfkunst Schlaghagel der Seraphim wurde gefixt.
- Korrektur einiger
Übersetzungsfehler ins Englische und Französische.
- Fix, dass die Angabe
der entdeckten Welt manchmal falsch gespeichert wurde.
- Amulette unterscheiden
sich jetzt stärker von Ringen. Warnung: die
Änderung betrifft auch
bereits gefundene Amulette rückwirkend.
- Das
Drücken von [Entf],
wenn der Cursor zu Beginn irgendeines Textfeldes im Menü
steht, führt
nicht mehr zu einem Absturz.
- Im Schmiedefenster
konnten Schmiedekünste nicht aus dem Schmiedeslot eines
Gegenstandes
entfernt werden, obwohl sie nur vorläufig hineingelegt
worden waren.
Dies wurde behoben.
- Der Teil der
Spielerkiste im Closed Net, der für alle Charaktere ist,
wurde dadurch
gelöscht, dass ein Spieler sich das erste mal in der Open
Net Lobby
anmeldete. Dies wurde behoben.
- Fix, dass
Gegenstände,
die man im Inventar auswechselte, aufgrund von Server lag verloren
gingen.
- Ein Fehler wurde
behoben, der es unmöglich machte, einen Server der
Schwierigkeitsstufe
Gold oder höher aufzusetzen, auch wenn der Charakter die
Voraussetzungen dafür erfüllte.
- Ein Fehler, der es
möglich machte, von einem Hardcore- zu einem
Softcore-Spiel (und
umgekehrt) über die Freundesliste beizutreten, wurde
gefixt.
- Die
Fähigkeit Härte
verhält sich in höheren Leveln jetzt nicht
mehr seltsam. Warnung: Härte
hatte viel Schaden in seinem defekten Zustand geblockt. Seit dem Fix
funktioniert Härte wieder vorhersehbar, aber in
machen Fällen
weniger effektiv.
- Der Mini-Boss "Wächter
des Waldes" hat nun das Level des Spielers der unmittelbaren
Umgebung und nicht mehr das des ersten Spielers auf dem Server.
- Der einzigartige Speer "Gronkors
Vernichtung" hat nun keinen Bonus mehr auf Fernkampfwaffen.
- Alle berittenen Gegner
kämpfen und sterben nun korrekt.
- Das akustische Signal
des Herzschlags hörte in einigen Fällen
nicht mehr auf. Jetzt endet der
Herzschlag nach spätestens 12 Sekunden.
- Der
Überlebens-Bonus
steigt nun weniger schnell an.
- Die Kampfkunst Voodoo-Totem
der Dryade ist jetzt stärker, wenn der richtige
Schrumpfkopf benutzt
wird.
- Die Kampfkunst Flammenwerfer
des Tempelwächters ist jetzt stärker.
- Die Kampfkunst Notschild
der Seraphim hat jetzt einen leicht verringerten Anstieg der Dauer pro
Level.
- Die Menge an gewonnenen
Erfahrungspunkten pro getötetem Gegner wird auf sehr hohen
Levels nicht
mehr so stark abgeschwächt wie zuvor.
- Die befriedeten Gebiete
der Seelensteine wurden vergrößert, sodass man
nicht mehr von Monstern
direkt beim Fortsetzen eines Spiels beim Seelenstein angegriffen werden
kann.
- Verschiedene
Nebenquests wurden gefixt.
- Das Werfen von Dolchen
ist nun abhängig von Geschicklichkeit und nicht mehr von
Stärke.
- Die
Fähigkeit Magiestabkunde
funktionierte nicht für zweihändige
magische Stäbe, dies wurde gefixt.
- Die Kampfkunst Kampfarm
des Tempelwächters funktioniert nun auch in
Kombinationen korrekt.
- Die Kampfkunst BeeEffGee
der Seraphim wird nun bei Level 200 gekappt und der dazu
gehörige
Tooltipp wurde angepasst.
- Die Kampfkunst Umlenkung
des Schattenkriegers lenkte außer Schaden auch
Zustände wie Blindheit
und Erstarren um, dies wurde gefixt.
- Verschiedene Kombos
funktionierten nicht korrekt, wenn Kampfkünste mit
unterschiedlichen
Zielerfassungssystemen (z. B. Area Effect + Einzelziel) kombiniert
wurden.
- Einige Beschreibungen
der Modifikationen von Kampfkünsten waren ungenau oder
falsch; diese
wurden korrigiert.
- Bossmonster "Carnach" teleportierte ein letztes Mal, während er
starb. Dies wurde
behoben.
- Das Ausschmieden von
Gegenständen beim Schmied beschädigte in
seltenen Fällen die
Schmiedeslots, dies wurde gefixt.
- OpenAL verursacht jetzt
keine Störgeräusche mehr im
Hauptmenü, nachdem man ein Spiel verlassen
hat.
- Das
Drücken von [Druck]
erstellt jetzt auch dann einen Screenshot, wenn ein Dialogfeld
geöffnet
ist. Das Dialogfeld selbst ist nur dann zu sehen, wenn man [Strg] und
[Druck] zusammen drückt.
- Das Eingeben von [% n]
im Chat führt jetzt nicht mehr zum Spielabsturz.
- Die Tooltips der
speziellen Reittiere hatten Wertdiskrepanzen beim
Händler und im
Inventar; dies wurde gefixt.
- Das Absinken der
Framerate wurde in bestimmten Fällen (z. B. bei einigen
grafischen
Effekten) reduziert.
- Es wurden mehr Bilder
für Questziele ins Logbuch hinzugefügt.
- Ein Fehler, der dazu
führen konnte, dass man im Multiplayermodus einen
anderen Server als
den gewählten betrat, wurde behoben.
- Die Meisterstufe
der Fähigkeit Reiten schaltet nun die richtigen
Boni frei.
- "Kunde"-Fähigkeiten steigerten die
Zaubergeschwindigkeit effizienter
als im Tooltipp angegeben. Dies wurde gefixt.
- Die
Fähigkeit Magieresistenz
funktionierte in einigen Fällen nicht richtig; dies
wurde behoben.
Neuer Inhalt:
- Neues Gebiet mit 24 überirdischen und 6 unterirdischen Sektoren.
- Neue Texturen und Objekte für die Darstellung einer Schneelandschaft.
- Zusätzliche Klänge fürs Schneeambiente.
- 20 neue Kreaturen.
- Neue NPCs.
- Neue vollständige Questreihe.
- Zusätzliche Rüstungssets für jeden Charakter.
- Neue Rüstungsgegenstände und Waffen.
- Nach dem Patchen war es nicht möglich, einen alten Spielstand zu laden, wenn der Charakter im alten Spielstand in dem Augenblick einen Gegenstand in seiner Hand hielt (vom Mauszeiger gehalten), in dem er gespeichert wurde.
- Charaktere, die über Level 61 erreicht haben, konnten keine Gameserver erstellen (sie konnten einem Spiel nur beitreten).
- Manchmal, nach der Wiederbelebung an einem Seelenstein, startete der Charakter an einem falschen Punkt auf der Karte, der nirgendwo hinführte.
- Der vierte Wächter der großen Maschine konnte manchmal getötet werden, während diese noch im Leerlauf war. Dies beendete den Endgegner-Kampf vorzeitig.
- Kristall-Monster: Die Ausrichtu
